Dixit
Dixit es un juego de pistas poéticas y asociación de imágenes para 3–6 jugadores. El narrador da una pista (palabra, frase, sonido, gesto) sobre una de sus cartas y los demás eligen una carta de su mano que pueda confundirse con esa pista. Después todos votan cuál era la del narrador. Jean-Louis Roubira lo publicó en 2008 con ilustraciones surrealistas de Marie Cardouat y ganó el Spiel des Jahres 2010.
Cómo se juega
Cada jugador tiene 6 cartas con ilustraciones surrealistas en su mano. En cada ronda, un jugador es el narrador: elige secretamente una carta y dice una pista (puede ser una palabra, una frase, una canción, un sonido, un gesto — lo que prefiera). Los demás eligen una carta de su mano que pueda interpretar la pista del narrador. Se barajan todas y se ponen boca arriba; los demás jugadores votan cuál creen que era la del narrador.
El truco está en el balance del narrador: si la pista es muy obvia, todos aciertan y nadie suma puntos extras. Si es muy críptica, nadie acierta y el narrador pierde la ronda. La pista perfecta es la que confunde a algunos pero no a todos. Los jugadores ganan puntos por acertar la del narrador y por que voten la suya por error. Quien llega primero a 30 puntos, gana.
Por qué Dixit es un party game único
Las ilustraciones de Marie Cardouat hicieron al juego. Cada carta es un cuadro surrealista — una niña sosteniendo una luna en un río, un caballo con alas mirando una ciudad sumergida, una llave volando entre estrellas. La ambigüedad permite mil lecturas distintas, y eso es exactamente lo que el juego necesita.
Es el party game más "adulto" del mercado popular: sin trivia, sin agresión, sin reglas complejas. Funciona con familia, con amigos, en una primera cita o en una mesa de teatro. Es de los pocos juegos que generan conversaciones después: "¿por qué pensaste que mi pista era esta carta?". Spiel des Jahres 2010 lo reconoció como excelencia accesible.
Expansiones y ediciones
La familia Dixit creció con muchas expansiones de cartas: Dixit: Quest, Journey, Origins, Daydreams, Memories, Revelations, Anniversary, Harmonies, Mirrors, Discovery. Cada una agrega ~80-100 cartas nuevas con estilos similares al original. Las expansiones son intercambiables — podés mezclar cualquier set de cartas.
La 2ª edición de 2019 (que es la que encontrás hoy) refinó componentes y producción. La caja base es completa para empezar; sumar 1-2 expansiones cuando empezás a sentir que ves cartas repetidas. Hay también Dixit Kids (2024), versión simplificada con cartas más amigables para 6+ años.
Expansiones
- Dixit: Quest 2010
- Dixit: Odyssey 2011
- Dixit: Journey 2012
- Dixit: Memories 2014
- Dixit: Revelations 2015
Precios orientativos
Precios de referencia al momento de publicación. Pueden variar según tienda y región.
Ediciones y productos
Preguntas frecuentes
¿Dixit es bueno para niños?
Sí, desde los 8 años funciona bien y desde los 12 se aprovecha al 100%. Para niños más chicos, Dixit Kids (2024) usa cartas más amigables. La parte 'social' del juego (no hay perdedor explícito en cada ronda) lo hace ideal para grupos mixtos de edades.
¿Cuántas expansiones necesito?
Cero al principio. La base tiene 84 cartas — decenas de partidas antes de empezar a verlas repetir. Cuando notes ese momento, una expansión cualquiera (Quest, Journey o Odyssey son buenos) suma 80-100 cartas más.
¿Funciona con solo 3 jugadores?
Funciona pero no es lo óptimo. Con 3 hay menos cartas en la mesa para confundir, y la mecánica del bluff se diluye. La sweet spot es 4-6 jugadores, idealmente 5.